Inhaltsverzeichnis
1. Grundbegriffe der Mensch-Maschine-Kommunikation
1.1 Benutzerschnittstelle
1.2 Software-Ergonomie
1.3 Gestaltungsregelwerk
1.4 GUI-System
2. Typen interaktiver Benutzerschnittstellen
2.1 Befehlszeilenorientierte Schnittstelle
2.2 Menübasierte Schnittstelle
2.3 Fensterorientierte Schnittstellen
3. Grundsätze und Richtlinien der Software-Ergonomie
3.1 Aufgabenangemessenheit
3.2 Selbstbeschreibungsfähigkeit
3.3 Steuerbarkeit
3.4 Erwartungskonformität
3.5 Fehlertoleranz
3.6 Individualisierbarkeit
3.7 Lernförderlichkeit
4. Methoden und Hilfsmittel zur Informationsdarstellung
4.1 Storyboarding und Prototyping
4.2 Gestalt und Grösse
4.3 Gruppierung und Strukturierung
4.4 Verwendung von Farben
5. Elemente einer grafischen Benutzeroberfläche
5.1 Grundelemente
5.2 Menü-Elemente
5.3 Container-Elemente
6. Gestaltung von Fenstern und Dialogen
6.1 Fenster- und Dialogtypen
6.2 Harmonische Dialoggestaltung
6.3 Mehrsprachigkeit und Internationalisierung
7. Gestaltung der Dialogstruktur
7.1 Betrachtung der relevanten Geschäftsvorfälle
7.2 Bereitstellung der Funktionen durch Menüs und Schaltflächen
7.3 Abbildung der Klassen auf Dialogfenster
7.4 Abbildung von Assoziationen für den Dialogablauf
7.5 Abbildung von Vererbungsbeziehungen
8. Ereignisverarbeitung
8.1 Ereignisse, Ereignisquellen und Ereignisbehandlungsroutinen
8.2 Anmeldung, Benachrichtigung und Vereinbarung
8.3 So funktioniert es
9. Model-View-Controller-GUI-Architektur
9.1 Models, Views und Controller
9.2 So funktioniert es
9.3 Anbindung der Benutzeroberfläche in einer Mehrschichten-Architektur
10. MVC-Fallbeispiel
11. Testen einzelner GUI-Bausteine
11.1 Unit Testing Frameworks
11.2 Unit-Tests mit JFCUnit
12. Testen der Usability
12.1 Voraussetzungen für erfolgreiche Usability-Tests
12.2 Heuristische Evaluation
12.3 Cognitive Walkthrough
Bibliografische Angaben
Auflage:
2. Auflage 2007
Umfang:
110 Seiten, A4
ISBN:
9783715573496
Art. Nr.:
E-14375
Code:
ICTWE 031
Sprache:
Deutsch
Reihe:
Informatik-Grundbildung
Zielgruppe
Lieferbarkeit